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4.0.9 版本的新特性
查看变更日志发布于
未修复:受到攻击时会忽略appear_when_broken属性#4481
通过代理加载资源包时出现502错误#4480
项目标题和描述中的字体图像和文本效果不会被替换#4479
删除了已弃用的 PermissionsEx 钩子#4478
删除了 LightAPI 中不必要的残余部分#4470
修复了 config.yml 中的拼写错误 custom-entitites #4469
修复了自定义实体随机生成鸡的错误#4468
在家具行为中将 cancel_drop 参数重命名为 drop_when_mined #4466
修复生成自定义实体时骨骼不准确的问题#4463
改进物品掉落坐标#4462
增加了新的 entity_summoner 行为#4452
为 execute_commands 操作添加了新的占位符#4450
修复 /iaentity 命令中 summon 和 summonplayer 参数的错误#4449
修复禁用自定义块时不正确的错误消息#4447
如果指定了多个机制,则修复配方注册时的错误#4443
删除了旧的未使用的参数 fix_transparent_noteblocks #4442
客户端1.20.1无法破坏自定义块#4431
已修复 PrepareAnvilEvent 错误#4430
删除了 glow 属性对 glow api 的依赖#4428
为旧式着色器装甲添加了替代选项#4425
将参数 block.cancel_drop 重命名为 block.drop_when_mined #4423
新选项 block.drop_on_shears: false #4422
修复4.0.9-beta-2中的 AbstractMethodError #4420
生成资源包时改进重复文件的日志#4419
调用 MinecraftComponentSerializer#deserialize() 时出现延迟的现代修复#4417
添加了 /iaitem reload-update-all 命令,该命令更新玩家库存中的所有物品#4413
使用 item_name 而不是 custom_name 来显示项目名称#4412
禁用该功能需要论文#4408
修复了1.20.4 及以下版本Optifine 定制装甲的 CIT 问题#4407
适用于Minecraft 1.21.2+ 的新样式 tooltip_style #4403
/iaitem update 命令没有更新物品名称#4401
修复了4.0.8中的 FurnaceSmeltEvent 错误#4399
如果原始物品没有耐久性(例如掉落时),则自定义物品的耐久性不会降低#4394
为 ItemsAdder 项目添加了 enchantment_glint_override 参数#4391
与AureusDevelopment的CustomCrafting 4.18兼容#4385
增加了新选项 block.drop_on_silk_touch: false #4379
修复钓鱼竿 _cast 纹理错误#4377
属性 specific_properties.armor 被替换为 equippable #4368
与ExecutableItems 7.25.2.9和SCore 5.25.2.9兼容#4349
删除了对LoneLibs的依赖,现在通过 plugin.yml使用Maven加载器#4112
在1.21.2 ( 24w36a )中支持自定义装备模型#3980
用于创建动画家具的新 complex_furniture 行为#2745
修复了通过漏斗#4418进行的重复操作
修复了音符块重复错误#4414
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